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    无锡梵天VR产品展会携手CCEA大会在苏州召开

    发表时间:2019-11-21 信息来源:www.beijingportal.com.cn 浏览次数:812

     

    2016年10月24日下午,14:30,中国文化娱乐产业协会游戏场馆专业委员会首届会议在苏州白金汉大酒店举行。 中国文化娱乐产业协会会长刘金华、秘书长孔明等高级领导出席会议并发表重要讲话。 无锡布拉马信息技术有限公司作为赞助商参加会议,为新赛季带来公司的虚拟现实游戏产品。万达儿童、昆明天空市、北京王勇、穆特科技、上海索尼、北京乐昌乐运、北京来楚、南京风云投资、深圳反斗天堂、上海汤姆熊、沈阳东方英雄、广西浩特、重庆宣昆、海南嘉年华、哈尔滨恒发、常州恐龙园等10多家虚拟现实和街机硬件公司参加了会议,探讨中国文化娱乐产业和虚拟现实产业的未来发展方向。

    刘金华总统在重要讲话中说,国务院把文化娱乐业视为国家支持的支柱产业,把文化娱乐业(动画、游戏)视为文化产业的重要组成部分。国务院提出了如何把娱乐业做大做强的建议。有三点:1)现场设备需要改造;2)产业和消费者的概念需要改变;3)企业需要利用高科技创新产品 除了传统游戏,我们还需要发展虚拟技术领域。 虚拟技术不仅应用于游戏层面,未来还将应用于教育、科技、医学、航空空等领域。中国文化娱乐产业协会将成立虚拟技术应用专业委员会。 刘校长在讲话中还高度赞扬了无锡布拉马虚拟现实游戏产品。无锡布拉马虚拟现实游戏在虚拟技术领域处于领先地位。一些虚拟现实产品,如《再战?坦克大战》、《求缘》和《怒海狂澜》,在完整性和真实性方面都非常好。这些产品非常值得业界关注和研究。

    无锡梵天展示自主开发的虚拟现实游戏产品《再点?坦克大战》和《怒海狂澜》及其明年的产品规划和开发 无锡梵天未来还将致力于平台建设,提供更加全面的网络服务。

    秘书长孔明介绍了将于11月在上海举行的超级联赛

    随后,刘校长亲自向魏军团长和与会代表颁发了任命书,希望所有与会者都能为推动中国虚拟现实产业和中国文化娱乐业的进步与创新做出应有的贡献,并充分发挥自己的实力。最后,代表们来到舞台上拍照,一起逗留。中国文化娱乐产业协会游戏场馆专业委员会成立会议圆满结束。

    梵天游戏:

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