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    聚焦游戏市场新机遇 盛趣游戏谭雁峰看好细分领域与云游戏

    发表时间:2020-02-01 信息来源:www.beijingportal.com.cn 浏览次数:1281

     

    11月29日,由全球营销业务媒体平台莫克汀(Morketing)举办的2019年全球营销业务峰会(以下简称“MS2019”)在北京成功闭幕。本次峰会运动会特别会议的主题是“未来,新生活”。目的是讨论新技术的发展给游戏产业带来的变化,并关注游戏产业的哪些领域在未来最有可能看到新的增长点和机遇。盛渠运动会副主席谭延锋出席了MS2019圆桌论坛:《2020年什么会成为厂商发展的新机遇》。

    MS2019圆桌论坛主题:《2020年什么会成为厂商发展的新机遇》

    谭延锋相信,随着用户习惯和需求的变化,未来细分市场将会有更多的机会。与此同时,面对5G时代和云游戏的出现,游戏公司作为数字内容的生产者,不仅需要提前规划内容,还需要提前规划流量。

    深入挖掘用户属性和需求,从细分市场获得更多机会。

    近年来,随着国内移动互联网流量红利的消失,游戏市场已经开始进入股票经济。在国内市场竞争日益激烈的同时,游戏制造商一方面通过出海寻求突破,另一方面,从用户需求的角度出发,在细分市场推出新产品,以获得更准确的用户群。

    在谭延锋看来,随着越来越多的厂商开始瞄准细分市场,尤其是腾讯、网易、神曲游戏等大工厂的实力,这不仅会提高细分市场的门槛,还会有助于发现更多高质量的用户。然而,应该根据用户的属性和需求来判断如何找到细分的区域。除了用户的年龄和性别,用户的需求还可以从领域、偏好、职业和其他方面细分。在这些细分的需求中,将会有大量的机会。

    至于近年来国外超级休闲游戏的火爆表现,谭延锋认为这一游戏类别在中国也有很大的市场。对于中国市场来说,超休闲游戏在开发和资源方面没有要求。它们发展迅速,更适合快速变化的市场,如手持式旅游市场。市场也需要如此快速发展的类别来适应行业的变化。虽然超级休闲游戏存在支付能力弱、生命周期短的问题,但这类产品不像重型游戏那样承受巨大的市场压力,可以缓解中小团队的生存压力。因此,超级休闲游戏在中国市场的发展趋势是显而易见的。此外,谭延锋指出沙盒游戏是未来中国市场上另一个具有发展潜力的游戏类别。

    具有长远眼光的基于内容的游戏制造商应该在5G带来变化之前离开。

    随着今年5G网络官方商业许可的发布,“5G时代”也将从各个方面影响各个行业的发展,尤其是内容行业,它将面临更具破坏性的变化。从游戏行业的角度来看,5G的到来不仅会加速云游戏的快速发展,还会带来全新的游戏形式和行业的巨大变化。谭延锋表示,尽管从目前的发展来看,5G在应用和商业方面仍需发展。然而,如果我们关注两三年后,传输端和内容端都会发生巨大的变化。到那时,更多的机会将在空中出现,更多的新企业可能出现。因此,作为数字内容的生产者,游戏公司不仅需要提前布局内容,还需要提前布局流量,以便在未来的5G流量战中获得更多优势。

    神曲游戏,作为中国第一家开发云游戏的游戏制造商,不仅提前开始了云游戏的研发,还与云游戏服务提供商合作优化云游戏的开发流程,并与中国移动集团旗下的米谷文化达成合作协议,率先抢占5G流量。从它预先布置5G的行动不难看出,神曲游戏是老牌游戏制造商的眼睛。在未来的市场竞争中,值得期待的是什么样的进攻生曲游戏将会领先。

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